第一千零八百九十六章:风水轮流转_决战龙腾
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第一千零八百九十六章:风水轮流转

  而琉璃梦看了一下自己刚才的伤害。

  。

  第一下造成了1300点伤害。

  第二下打出了1450点伤害。

  第三下还出了个暴击。

  直接轰出了2800点伤害。

  。

  她自己都有些难以相信。

  。她刚刚只是使用了一个连击技能。

  。竟然直接打出了5550点伤害。

  。

  要知道。

  。刚刚琉璃梦加上郭正、小八、小黑、浅陌、风轻云澹。

  也就才打了不到10000点的伤害。

  。结果现在她自己就可以轻松额打出了5550点伤害。

  。

  小八在自己打出高额伤害之后。

  。也是一声呼哨就让小黑冲了上来迎战。

  。

  小黑怒吼一声。

  快速的扑向了变体螳螂。

  。

  虽然说这变体螳螂相当庞大。

  小黑跟它相比。

  就像是一个孩童跟一个壮汉比较一样。

  。

  可是就算它再大。

  也只是一只螳螂。

  。小黑就算小。

  也是一头黑熊。

  。所以它根本不怕。

  。

  小黑一爪就直接挠在了变体螳螂的左后腿上。

  。

  这一爪可不轻。

  直接给这左后腿上面抓住了几道血痕。

  。

  这一爪下去直接造成了1200点血。

  。同时小黑的攻击还造成了流血效果。

  。每一次触发可以减少将近500点生命值。

  。

  同时意儿、胡小蝶、云澹风轻三个人也使用自己的法术轰击这变体螳螂。

  。

  但是让她们感觉诧异的是。

  。刚刚自己的一个魔法还可以造成几千点的伤害。

  。但是现在自己的一个法术最多最多能打不到400点血。

  。

  这可是相当大的反差。

  。

  看来这变体螳螂可以转变形态。

  。之前褐色形态的时候。

  就是防御力极高。

  而魔法抵抗力极低。

  。

  所以意儿、胡小蝶和云澹风轻才可以造成远超于平时的伤害。

  。

  而现在这变体螳螂转变成了现在的铁青色。

  。看起来就是整个调换了过来。

  。魔法抵抗力变的特别高。

  。反而防御力变得特别低。

  。所以现在他们三个无法造成高额的伤害了。

  。

  这个转变对于天龙小队来说是好事。

  。

  因为10个人的队伍里面。

  。除了沁沁和孙琪儿作为牧师。

  几乎没有什么伤害。

  。

  剩下8个人里面。

  意儿、胡小蝶和云澹风轻3个人是法系。

  。

  郭正、琉璃梦作为战士。

  也是可以造成不错的物理输出、外加上小八这个猎人、还有浅陌以及风轻云澹两名盗贼。

  。已经是5个物理系了。

  如果要再加上小黑。

  最起码可以算是5个半。

  。

  所以物理系的比例要高。

  。现在这变体螳螂的物理防御降低了。

  可以让天龙小队更多的人造成伤害了。

  。

  浅陌和风轻云澹也看出来了。

  现在这个家伙的防御力极低。

  真是他们发挥的时候。

  。

  两个人的冷血袭杀技能也冷却完毕了。

  。

  两个人同时开启技能。

  。

  就看到四个蓝色光团。

  在变体螳螂的后腿处不断的闪烁。

  。

  “噗!”

  “噗!”

  “噗!”

  “噗!”

  “噗!”

  “噗!”

  “噗!”

  “噗!”

  两个人不断的攻击。

  。四把匕首快速攻击。

  。

  就看到这变体螳螂的血条快速下降。

  。只能说这盗贼的冷血袭杀实在太过强大。

  。

  风轻云澹一下可以打掉400点血。

  。这一连就是二十几下。

  。光他自己的一个冷血袭杀。

  就已经打掉了这变体螳螂将近9000点的生命值。

  。

  浅陌这边的攻击力更是惊人。

  。她平均一下能造成650点伤害。

  。浅陌足足打了24下。

  。她一个冷血袭杀竟然打掉了变体螳螂15600点血。

  。

  而这变体螳螂刚刚转变形态还不到1分钟。

  。

  血量就已经减少了50000多。

  。现在的血量还剩下147000多。

  。

  尽管如此。

  。这变体螳螂的伤害依旧惊人。

  。

  现在郭正在前面顶着。

  。这变体螳螂不断的用自己强大的前爪攻击郭正。

  。

  由于在这个副本里面。

  郭正不能更换盾牌。

  防御力和血量减少了一块。

  。

  所以现在他不敢攻击这变体螳螂。

  。只能格挡它的伤害。

  。

  在游戏里面还存在着格挡的机制。

  。当然这格挡的机制只存在玩家对AI中。

  。玩家对玩家这个格挡是不生效的。

  。因为玩家基本都是成队出现。

  。这格挡可以减少部分伤害。

  如果两对玩家。

  互相之间格挡。

  都追求受伤害最小化。

  那么牧师是完全可以刷上来的。

  。这样的对战。

  就变成了漫无止境的“磨蹭”。

  。比的就是看哪一队的牧师魔法值先空。

  或者哪一队的队员先没耐心放弃抵抗了。

  那就没有什么意义了。

  所以这种格挡机制只存在玩家对AI中。

  。

  在玩家血量条下面会有一个耐力条。

  。标注为100%。

  。每一次格挡成功。

  都会损失2%的耐力。

  。

  如果耐力变成0了。

  。那就是无法格挡了。

  。而耐力条的恢复。

  是需要在玩家停止格挡4秒后。

  。以每秒8%的速度恢复。

  直到变成100%。

  。

  而在这其中。

  如果玩家进行格挡了。

  那么耐力条就不会继续增长。

  。相反继续以每一下2%来减少。

  。

  玩家的格挡就是直接用武器抵住AI的攻击。

  。

  。同时玩家也无法攻击AI。

  。而这个伤害递减也是有一定等级要求的。

  。那就是如果是低于玩家2级的怪物。

  则可以格挡掉本次伤害的80%,只会受到20%的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。

  则格挡不会生效。

  因为怪物等级相差有些多。

  本来就不会造成多少伤害。

  如果再格挡的话。

  就没有必要了。

  。

  如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。

  则玩家会格挡掉本次伤害的60%。

  玩家只会受到40%的伤害。

  。

  如果怪物等级大于玩家3-5级。

  。那么玩家就只会格挡掉本次伤害的40%。

  玩家要承受60%的伤害。

  。

  如果怪物等级大于玩家5-7级的话。

  玩家就只能格挡掉本次伤害的20%。

  玩家就要承受80%的伤害。

  如果怪物等级超过玩家7级。

  。则格挡失效。

  。

  虽然说这格挡方式比较好。

  但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。

  。

  因为这格挡是按照攻击次数来算的。

  。一般怪群都是12-15只怪。

  。同时攻击一下。

  。基本上20%-30%的耐力条就没了。

  100%的耐力。

  最多也就可以坚持三轮。

  。

  而这三轮。

  很多队伍甚至于连怪物血量的20%都打不掉。

  。所以这格挡更多的是用来给玩家保命用的。

  。并且这种格挡机制。

  。只有战士才有。

  。

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